命召前I系列了W组者创意唤开发枯竭使
近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
探索
热点
-
05-14 1461曝有厂商将推锐炫B580双GPU版本 配48GB超大显存
-
05-14 16192月21日意大利自治州博尔扎诺疫情最新消息
-
05-14 28532月19日意大利托斯卡纳疫情最新消息
-
05-14 22912月21日意大利自治州博尔扎诺疫情最新消息
-
05-14 2865逃离塔科夫枪匠任务4改装指南与详细流程解析
-
05-14 24832月19日意大利拉齐奥疫情最新消息
-
05-14 20052月22日意大利坎帕尼亚疫情最新消息
-
05-14 7192月22日意大利自治州博尔扎诺疫情最新消息
-
05-14 1690AMD推锐龙8000HX移动处理器 四款锐龙7000HX马甲新品
-
05-14 3192月21日意大利伦巴第疫情最新消息